中文: 運用思維策略,理解及應用人文科普文章的內容,以及提取有關科學語體的詞彙。(圖1.1)
英文: 課程加入STEAM元素,以培養學生探究及解難能力。(圖1.2)
數學: 優化電子教學,以培養學生探究及解難能力。(圖1.3)
常識: 利用常識科創活動室,配合常識科課題及思維導圖,培養學生的解難能力。(圖1.4)
電腦 : 把編程內容加入至各級的校本課程,以培養學生探究及解難能力。(圖1.5)
跨學科活動以科學探究為核心,於各科選取合適的課題進行連結,以提升學生的創造力。
中文科:與圖書科及視藝科合作,透過閲讀人文科普圖書及進行研習探究,以提升創造力及對科學科技的興趣。(2.1)
英文科:與常識科及視藝科合作,選取合適的課題進行跨學科研習探究,以提升創造力及對科學與科技的興趣。(2.2)
數學科及常識科:共同選取合適的課題設計STEAM活動,以提升學生對科學與科技的興趣。(圖2.3)
音樂科:與電腦科合作活動,加入STEAM 元素,以提升學生創造力及對科學與科技的興趣。 (圖2.4)
課程組: 透過舉辦科學與科技活動,STEAM專題研習週等,提升學生科學與科技的興趣和好奇心。(圖2.5)
活動組: 推展抽離式有關科學與科技的活動課程,例如AI機械人班、VR編程學習班、STEAM 小先鋒等,把有潛質的學生於同一組別內進行活動,進一步提升他們運用STEAM 探究技能。(圖3.1)
圖書科: 與學生閱讀科普實驗類圖書(英文),並於堂上做實驗,發展學生運用STEAM 探究技能。(圖3.2)
常識科: 透過舉辦科學與科技活動(STEAM WEEK) ,提供多元的學習經歷,以提升學生的STEAM 探究技能。(圖3.3)
建立STEAM 教育的科組實踐社群,共同策劃及推動STEAM 課程的發展。
圖1.2 | 圖1.3 |
圖1.4 | 圖1.5 |
圖2.1 |
圖2.2 |
圖2.3 | 圖2.4 |
圖2.5 | 圖3.1 |
圖3.2 |
圖3.3 |
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